Enjoy Engineer Life

C#,Unity,C++,UE4などの技術ブログや雑記を徒然なるままに書いていきます。

ゲーム開発

【読書メモ】ゲームAIを学ぶ〜 1.3 Selling the Illusion 前編〜

最初に 1.3 Selling the Illusion 1.3.1 Promoting the Quality of the AI 1.3.2 Perform with Animation and Dialog 最後に 最初に 本記事は以下の本から得た知見を自分用のメモも兼ねて要約したり、まとめた記事となります。ただし本の内容をそのまま書き…

【企画】ゲームのテーマとストーリーを考えてみるお話

最初に テーマを定める ストーリーでテーマを伝える まずはゲームの目的とテーマをリンクさせる 次にテーマからストーリーを導き出す テーマはシナリオ内のセリフでは書かない 最後に 最初に 本記事は以下の書籍を参考に知見と感想を自分なりにまとめたもの…

【読書メモ】ゲームAIを学ぶ〜知能があると錯覚させる事が何故可能かを説明する3つの科学的根拠〜 1.2 Why the Illusion Works

最初に 1.2 Why the Illusion Works 1.2.1 Players Want to Believe 1.2.2 Eagerly Ready to Anthropomorpize 1.2.3 The Power of Expectations 最後に 最初に 本記事は以下の本から得た知見を自分用のメモも兼ねて要約したり、まとめた記事となります。ただ…

【読書メモ】ゲームAIを学ぶ〜知能があると錯覚させる方法がなぜ必要か〜 1.1 Introduction

最初に 1.1 Introduction 最初に 本記事は以下の本から得た知見を自分用のメモも兼ねて要約したり、まとめた記事となります。ただし本の内容をそのまま書き写ししたり翻訳しているわけではなく、自身で調べたものや感想が大幅に混じっています。あと英語力が…

【企画】ゲームを作るために世界観から考えてみよう

最初に そもそもゲームシナリオでの順番ってどうなるのか 世界観を定める 時代 場所 その他 まとめ 最初に 本記事は以下の書籍を参考に知見と感想を自分なりにまとめたものとなります。 ゲームシナリオの書き方 第2版 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキ…